La victoire est assurée facilement, un peu plus difficilement cependant qu’avec une tour.
 Les deux fous doivent conjuger leur rayons d’action pour former barrage au roi adverse.
 Le principe reste d’amener le roi au bord de l’échiquier. Le mat s’effectuera le plus simplement dans un coin.
 Attention : les coups d’attente sont importants à la fin.
Voici un exemple.
Bien entendu, d’autres coups gagnants sont possibles. J’ai choisi cet ordre de coups pour des raisons didactiques.
Diagramme 1 : position de base
1) Rd4 : limite la progression du roi noir – Rf5
 2) Fg3 : position importante
 Les deux fous forment une barrière infranchissable et de plus sont inattaquables par le roi noir.
 Le roi blanc va pouvoir poursuivre tranquillement sa progression.
Diagramme 2
2) … – Rf6
 3) Rd5 – Rf5
 4) Rd6 – Rf6
 5) Rd7 – Rf7
 6) Fh4 – Rg7
 7) Fg4 – Rf8
 8) Fh5 – Rg7
 9) Fg5 – Rh7
Diagramme 3
Remarquez sur ce diagramme les deux fous qui étaient placés de la même manière mais deux rangées plus bas sur le diagramme précédent. le roi noir n’a plus que cinq cases à sa disposition.
10) Re7 – Rg7 : le roi noir n’a plus que trois cases pour se déplacer
 11) Fe3 : coup d’attente
Diagramme 4
11) … – Rg8
 12) Rf6 – Rf8
 13) Fc5 + – Rg8
 14) Rg6 : le roi noir n’a plus que deux cases
Diagramme 5
14) … – Rh8
 15) Ff3 : dernier coup d’attente permettant de mettre le roi noir en position de mat – Rg8
 16) Fd5 + – Rh8
 17) Fd4 mat
Diagramme 6





